segunda-feira, 25 de julho de 2011

Sonic Generations

Em “Sonic Colors”, o cenário eram parques supercoloridos, localizados em uma estação espacial. Desta vez, a correria alucinante e desenfreada tem como pano de fundo a natureza, com bastante grama, plantas, girassóis, cachoeiras (várias quedas dágua) e cavernas subterrâneas.

Para juntar essas duas gerações em um único jogo, foi estabelecido um roteiro que inclui viagens no tempo. Cada ambiente oferecerá duas perspectivas diferentes de jogabilidade, justificando sua ida e volta ao passado. Será possível jogar com gráficos em alta definição tanto no velho modo side-scroll, em 2D dos consoles 16-bit, quanto no estilo 3D, em alta velocidade, das publicações mais recentes.

Os dois Sonics têm os mesmos conhecidos movimentos especiais: o clássico utiliza-se do Spin Dash para rolar com grande velocidade e o Spin Attack. O contemporâneo usa o Homing Attack para investir contra seus inimigos rapidamente e também o característico Sonic Boost. A intenção é entregar uma experiência que agrade tanto os novos quanto os antigos fãs.

Versão para Nintendo 3DS

Recentemente, surgiram rumores que indicam que teremos uma versão de “Sonic Generations” para Nintendo 3DS. Até o fechamento desta edição, a Sega ainda não havia confirmado essas informações.

Trazer à tona a nostalgia do primeiro Sonic sem ignorar e desperdiçar o trabalho investido em outros títulos que não obtiveram êxito, aliando à tecnologia de alta definição e às mecânicas modernas. Devolver a dignidade a este querido ouriço. Essa é a aposta da Sega para fazer o presente de aniversário ideal da série.

Prototype 2

Em “Prototype 2”, o jogador acompanha a história do sargento James Heller, que volta de um conflito militar e vai para Nova York após descobrir que seus entes queridos morreram por causa do vírus Blacklight. Sem esperança e nem vontade de viver, ele decide entrar na região mais afetada da cidade e morrer levando o maior número possível de infectados.

Entretanto, ele é apanhado por nada mais nada menos que Alex Mercer, protagonista do primeiro “Prototype” e responsável por todo o caos em New York. Heller então ganha poderes semelhantes aos do anti-herói e decide usá-los para destruir o próprio Mercer.

Quando foi lançado, “Prototype” encarou diversas comparações com “inFamous”, da Sucker Punch, porque os dois dividem conceitos similares, como um personagem central dotado de super-poderes e um vasto mundo a ser explorado. Apesar das duras críticas, ele teve boa recepção do público, mas os produtores de “Prototype 2” garantem que ouviram os críticos e por isso farão um game melhor que o original.

Tudo bem diferente

As mudanças começam no sistema de upgrades, que não possui mais uma loja em que o jogador compra as habilidades desejadas. Agora, é necessário explorar regiões subterrâneas espalhadas pela cidade. O jogador deve encontrar áreas através de pontos luminosos e depois ir para os combates. Quando os inimigos são vencidos, James Heller pode absorver as criaturas e se tornar mais forte e habilidoso.

Esta é outra mudança muito sensível é que será possível destruir helicópteros e tanques. Pode-se também dar cabo de muitos infectados, de soldados da Blackwatch e de veículos militares de uma única vez. E o mais bacana é que quando algo assim acontece, a câmera entra em slow-motion, para que o jogador possa conferir em detalhes do espetáculo de destruição. Segundo os produtores, não há economia de sangue no jogo: qualquer inimigo pode ser desmembrado.

sábado, 23 de julho de 2011

F.E.A.R. 3

Toda a narrativa de F.E.A.R. é baseada em uma rede de história entrelaçadas. Quem ficou com alguma dúvida ao jogar os títulos anteriores pode se preparar para encontrar as repostas nessa continuação. O jogo começa exatamente onde o segundo terminou: na catástrofe paranormal que dizimou a cidade de Fairport. A diferença é que o protagonista agora é Point Man, o mesmo que estrelou o primeiro jogo. Além de Point Man, seu irmão e companheiro no “Project Origin”, Paxton Fettel, ressurge dos mortos para fazer uma aparição assustadora e bem bolada pelos produtores. Fettel se tornará companheiro do protagonista no jogo cooperativo tanto local quanto online. Além disso, é possível jogar novamente as fases finalizadas usando Fettel como personagem.

A trama gira em torno da gravidez de Alma, aquela mulher/coisa ruim que aparece em todos os jogos. Em F.E.A.R. 2 ela acaba engravidando do protagonista e agora está prestes a ter um filho.

A trama é muito previsível, mas tem todos seus laços bem fechados o que é importante para uma série que busca manter uma ligação plausível entre cada novo jogo lançado. Infelizmente, diferente dos anteriores, F.E.A.R. 3 não tem tantos momentos de terror. Na verdade o jogador sera pouco assustado, e só atormentado pelo terror psicológico durante uma ou outra aparição de Alma ou quando a luz cai e pessoas morrem. Os produtores apostaram em um jogo mais dinâmico e sem interrupções.

Solo desafia, co-op diverte

A opção de jogar com algum amigo ao seu lado ou mesmo através da internet é divertida e uma boa novidade na franquia. Point Man é aquele cara durão e sem papas na língua que sai dando murros em todos e fuzilando qualquer morto-vivo capenga. Já Fettel é o psicótico da vez. Ele não carrega armas e ataca os inimigos drenando a energia de seus corpos. Sua jogabilidade é bem mais estratégica que a do seu irmão e dá um “replay” legal para quem quiser jogar novamente.

Dungeon Siege 3

Dungeon Siege III, como fica sugerido pelo próprio nome, é o tipo de jogo em que o jogador se diverte explorando masmorras, massacrando monstros e saqueando seus pertences, em uma ambientação de fantasia medieval. Quem jogou os primeiros dois da série encontrará algumas diferenças significativas na fórmula, como um combate simplificado e uma história mais detalhada. Mas apesar de se descaracterizar um pouco com esse tipo de mudança, o novo Dungeon Siege ainda mantém o principal de sua essência: o Hack n’ Slash.

Antes de começar a pancadaria, o jogador deve escolher um dos quatro personagens disponíveis, o que determina também o estilo de jogo que será adotado nos combates. Lucas Montbarron, um guerreiro genérico que usa uma espada e um escudo, é geralmente a opção mais fácil para quem quer se preocupar menos com habilidades complexas e mais com o botão de atacar; Katarina já é o tipo de personagem que ataca de longe, sem se arriscar no calor da batalha. Suas armas são um rifle, uma escopeta e magias ofensivas; Reinhart Manx é o típico mago, frágil e ao mesmo tempo muito poderoso; por fim, Anjali luta em duas formas: como humano, usando uma lança, e como um elemental de fogo, combinando habilidades especiais.

Cada jogador só pode escolher um personagem, mas mesmo no modo singleplayer os outros personagens acabam se juntando ao grupo rapidamente durante a história. O jogo fica um pouco diferente com cada um deles, principalmente no combate, o que de certa forma dá um valor de replay para a campanha.

Só que apesar de ir bem no detalhamento dos personagens, o mesmo não pode ser dito na questão da jogabilidade, que é demasiadamente simples e direta. A maior parte dos elementos é rasa e desinteressante, mas o pior fica para os combates. Os confrontos não são exatamente fáceis ou difíceis, apenas simples e sem graça. Não é preciso muita estratégia. Basta usar os poderes da forma mais direta o possível, com um ou outro detalhe específico (porém óbvio) nas lutas contra chefões.

quinta-feira, 21 de julho de 2011

Produtor do novo Shinobi fala ao site Siliconera

Falando ao site Siliconera, Stephen Frost, da Sega, revelou as origens por trás do título de ação de Nintendo 3DS Shinobi, que está sendo desenvolvido pela Griptonite Games.

"Há um grupo de pessoas lá que estavam muito empolgados com a franquia Shinobi," disse Frost. "Eles tinham trabalhado em Assassins Creed para o PSP e Web of Shadows, que tinham bons sistemas de combate, e coisas assim, e começamos a falar sobre trazer Shinobi de volta de uma forma clássica."

Segundo Frost, a ideia inicial por trás do projeto foi a questão de como eles poderiam criar um sucessor espiritual para os Shinobi antigos. "Eles montaram uma espécie de demo em vídeo de Assassins Creed, mas com um ninja," revelou. "Eles usaram um pouco de seu trabalho em Assassins Creed, mas colocaram um ninja como o protagonista, e criaram sequências de plataforma e de luta que condiziam com o personagem. Nós vimos a demo e gostamos dela, porque ela modernizou a jogabilidade, mas ainda conseguia capturar a essência do que era mágico e clássico nos Shinobi antigos."

Shinobi será lançado ainda este ano.

Wii U pode ter Assassin's Creed: Brotherhood

Um dos executivos da Ubisoft, Yves Guillemot, deu uma entrevista ao site Aftonbladet, em que afirmou que o título de Assassins Creed reservado para o Wii U não é Revelations.

A resposta enigmática levou seus entrevistadores a questionar se Assassins Creed: Brotherhood seria o game previsto para o novo console da Nintendo. "Bem, eu não posso te responder. Mas, para nós o Wii U é uma potente força inspiradora", respondeu Guillemot.

Será que um game exclusivo está a caminho? Em Relevations, será possível controlar três personagens - Altaïr, Ezio e Desmond - e haverá um novo sistema de armas e ferramentas, além de jogo multiplayer customizável. O game será lançado para para PCs, Xbox 360 e PlayStation 3 em novembro.

Capcom deve mostrar algo para o Wii U na TGS

David Reeves, chefe da Capcom da Europa, sugeriu que algo da empresa será mostrado na Tokyo Game Show para o Wii U.

"A Capcom não anunciou nada oficialmente no Wii U. Eu acho que eles fizeram alguns protótipos", comenta Reeves ao site TBreak. "Mas eles devem mostrar algo na Tokyo Game Show, onde o Wii U será mais focado. Eu não vi nada pessoalmente, mas sendo que as companhias [Nintendo e Capcom] são próximas, eu tenho certeza que algo está sendo planejado".

A Tokyo Game Show acontece em setembro.

Modern Warfare 3 terá fone de ouvido exclusivo

A fabricante Turtle Beach lançará em outubro um fone de ouvido com microfone exclusivo do game de tiro em primeira pessoa Call of Duty: Modern Warfare 3. O acessório não terá fios e se conectará em uma base externa por meio da conexão Bluetooth. Como destaque, o fone terá ajustes de configuração feitos pelo time da Inifinity Ward, que desenvolve o título, permitindo uma qualidade de áudio com maior definição.

Especula-se, contudo, que um desses ajustes possa permitir, por exemplo, escutar passos dos adversários em partidas on-line. O fone para os consoles e PC deve chegar às lojas em outubro, antes do lançamento de Modern Warfare 3, por US$ 300. O game será lançado no dia 8 de novembro.

sábado, 16 de julho de 2011

Jogos de Xbox 360 vão rodar no Windows 8

Talvez um dos maiores desgostos dos jogadores de PC foi chegar ao fim de "Gears of War" e não ter a oportunidade de ver como a saga de Marcus Fenix continua. Porém, ao que tudo indica os episódios seguintes da saga e os demais títulos para Xbox 360 serão compatíveis com o sistema operacional Windows 8.

De acordo com o site Teknylate, o novo sistema operacional terá capacidade para reconhecer os títulos lançados para Xbox 360 sem precisar de programas específicos para tal fim, bastando apenas colocar a mídia do jogo no compartimento de DVD e aproveitar o conteúdo dos games.

O Teknylate ainda informa que, no futuro, os jogos para Xbox 360 virão com um selo de compatibilidade com o Windows 8. Entretanto, esqueça as partidas entre plataformas, pois aparentemente não haverá suporte para desafios entre os proprietários de videogames e os que possuem PC.

Vale lembrar que até o momento a Microsoft não confirmou a informação, que deve ser tratada como um rumor.

Criador da série NBA Jam deixa a Eletronic Arts

Mark Turmell, o criador da série NBA Jam, está deixando a Eletronic Arts para trabalhar em uma empresa de jogos sociais, a Zynga. Um porta-voz da EA confirmou, via Kotaku, a partida de Turmell.

"Nós apreciamos a contribuição de Mark para a Tiburion e a EA Sports e desejamos-lhe o bem em seus futuros esforços", afirmou.

Embora esteja mais associado a NBA Jam, franquia que foi criada por ele próprio, em 1993, Mark Turmell trabalhou em outros projetos da EA Sports desde que ingressou na marca, em 2009.

A saída de Turmell marca uma continuidade de recentes partidas da EA Tiburion, um dos dois estúdios da EA Sports, responsável pela produção de títulos como Madden e NCAA Football. Saídas anteriores do citado estúdio incluem o diretor executivo, o diretor criativo e o seu antigo gerente geral.

Naughty Dog fala sobre o Wii U

Em uma entrevista concedida ao site NOW Gamer acerca de Uncharted 3: Drakes Deception, nova investida da desenvolvedora Naughty Dog para o PlayStation 3, a citada empresa foi questionada sobre o Wii U os pensamentos dela acerca do futuro console de mesa da Nintendo.

"Para ser honesto com você, a ideia dele (Wii U) é muito, muito legal. Mas não há nada que o Wii U tenha que o PlayStation 3 e o Vita não. Você sabe, é uma parte interessante da tecnologia e estou curioso para ver como as pessoas usam", afirmou Justin Richmond, diretor de Uncharted 3.

Justin Richmond ainda diz não estar totalmente "crente" sobre o Wii U: "Que a tela não é multitouch, isso é um pouco estranho. Parece que há algumas falhas esquisitas nele, mas, para ser justo, na época, eu estive cético quanto ao Wii e olhe o quão ele fez. Tenho certeza que os jogos que eles farão para o Wii U serão incríveis".

O Wii U deverá ser lançado na segunda metade de 2012.

Ayrton Senna em conteúdo extra de F1 2011

O simulador de corrida "F1 2011" pode trazer corridas e pilotos "clássicos" como conteúdo adicional por download, segundo um dos desenvolvedores da Codemasters. Em entrevista ao site GamerZines, o designer-chefe da companhia, Steve Hood, diz que este conteúdo pode trazer temporadas clássicas e até pilotos como Ayrton Senna e Nigel Mansell.

Na entrevista, ele destaca uma corrida entre os dois pilotos no circuito de Mônaco em 1992. "Seria fantástico poder recriar o duelo Senna contra Mansell em Mônaco", disse, reforçando que o time de desenvolvimento deseja criar este tipo de conteúdo em "F1 2011".

"Inicialmente, seria fácil construir os carros clássicos dentro do nosso motor gráfico e, em seguida, teríamos apenas que criar os desafios específicos em forma de corridas clássicas", disse.

"F1 2011" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de setembro e trará os circuitos, pilotos e equipes da temporada 2011 da categoria automobilística, mas ainda não há confirmação deste conteúdo extra, que seria lançado por meio de download para as plataformas. "Queremos muito fazer este DLC [conteúdo extra por download]. Se não conseguirmos em F1 2011, certamente estará no próximo título da franquia.

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Chefe da EA critica sensores de movimento

Os controles com sensor de movimento continuam sendo o foco de todos os criadores de hardware para videogame, mas para alguns, como o CEO da EA, John Riccitiello, a tecnologia ainda é imprecisa demais para substituir os botões tradicionais.

“Pessoalmente, enquanto há grandes experiências no Move, grandes experiências no Kinect, eu não sou o cara dos controles de movimento. Eu gosto de atirar em algo e atingi-lo. Eu gosto de virar na esquina e sentir a precisão”, comentou Riccitiello ao site IndustryGamers.

O executivo revela que sua grande satisfação com o tablet do Wii U é ter todos os botões que um controle convencional tem combinados com a tecnologia de uma segunda tela sensível ao toque. Para ele a jogabilidade permanece igual na hora de andar, pular e atirar, mas o LCD auxilia nas decisões sem tirar o foco do que está acontecendo na TV.

“Existe alguma coisa sobre ter uma segunda tela que transcende qualquer coisa que já fiz antes. Posso desenhar um padrão de passe em Madden, posso estar jogando um FPS enquanto chamo um ataque aéreo ou o que mais eu quiser. Eu posso dar todos os controles fora da tela... Eu sempre acho que quebra o feitiço quando estou jogando um jogo com uma equipe e tenho que parar a ação para me mover até eles. Agora eu posso movê-lo aqui em baixo [no tablet]”.

Ex-Sony acha que hackers voltarão a atacar

A tranquilidade apreciada pela Sony e os usuários da PSN após o ataque de abril pode ser temporária, na opinião do ex-presidente da Sony europeia e atual COO da Capcom, David Reeves. Para ele, a volta dos ataques à rede do PS3 é uma questão de tempo.

Em entrevista ao site ME Gamers, Reeve comentou que a queda da PSN foi um problema grave que gerou perdas para a Sony e para desenvolvedoras como a Capcom, que ficou o período todo sem vender jogos através da PS Store. O executivo também ressaltou mudanças na forma que os usuários compram seus jogos na loja virtual: eles começaram a adquirir os cartões pré-pagos em lojas autorizadas ao invés de cadastrar os dados de seu cartão de crédito no sistema. E estes cartões “genéricos”, como classificou Reeves, provavelmente irão mudar no futuro migrando para cartões específicos de cada jogo. Se o jogador quiser os pacotes extras de Super Street Fighter, por exemplo, poderá comprar um cartão com o código que dará direito ao DLC exclusivo do título.

A precaução assumida pelos consumidores é sensata na visão de Reeves, que diz acreditar que os ataques voltarão com o tempo. “As pessoas estão jogando em um momento de segurança agora, mas os hackers irão voltar. Essa é minha opinião. Eu quero dizer, eles voltarão, certo? Eles vão dizer: ‘Então, você acha que está seguro agora?’”.

A novela da queda da PSN encerrou apenas na semana passada quando, finalmente, a loja online japonesa voltou a ficar online. Por lá, o sistema não foi religado até a Sony prestar explicações e apresentar sua proposta de segurança ao governo japonês.

quarta-feira, 6 de julho de 2011

Estaria um novo game da série Nights em desenvolvimento?

Uma das séries de aventura mais aclamadas pela crítica, Nights foi do céu ao inferno com o lançamento de Nights: Journey of Dreams, para o Wii, há três anos. Com problemas nos controles, o game acabou não chegando aos pés do seu predecessor do Saturn. Pelo jeito, a série está prestes a voltar ao universo dos games, pelo menos é isso que o pai da franquia, Yuji Naka e o líder do Sonic Team, Takashi Iizuka, deram a entender recentemente em entrevista:
Naka : No mundo de Nights há apenas cinco Ideya (orbs que concedem poderes aos personagens). Havia vários outros conceitos e elementos que não puderam ser incluídos no produto final.
Iizuka : Mas eles ainda estão guardados para outro projeto.
Risos
Vale lembrar que o estúdio Prope, do qual Yuji Naka agora faz parte, está desenvolvendo dois novos games: Family Fishing (Wii) e Rodea The Sky Soldier (Wii, 3DS). Será que ele arruma tempo pra um terceiro game? 2011 também é o ano em que se comemora 15 anos do lançamento do primeiro Nights. Será esse um bom indício?
Vamos esperar.

Estúdio explica porque Tales of Graces do Wii não será lançado na América

Tales of Graces é um game dos RPG mais importantes do Wii e foi lançado em 2009 apenas no Japão. Mais tarde, o jogo da Namco acabou ganhando uma versão para o Playstation 3 - Tales of Graces F -  que será lançado no ocidente. Durante uma entrevista para o Kingdom Of Tales, o executivo Makoto Yoshizumi, do Tales Studio, foi questionado sobre a possibilidade de Tales of Graces para Wii ser lançado no ocidente.


"Queremos oferecer a mais completa e a melhor experiência para os fãs dos EUA e Europa, portanto estamos lançado Tales of Graces F. O jogo na versão PS3 está em um disco de blu-ray. Seria quase impossível de condensar todos os dados do jogo de em um disco de Wii, então, infelizmente, não haverá lançamento do Tales of Grace do Wii. "-  Makoto Yoshizumi
Particularmente, não me convenceu essa desculpa. O trabalho de dublagem e tradução da versão de Tales of Graces não caberia em um disco de Wii? Realmente me questiono a respeito disso.

Tanooki Suit pode não ser o único power up famoso a estar de volta em Super Mario 3D

Se você vibrou ao ver a confirmação de que a Tanooki Suit (originalmente de Super Mario Bros. 3) estava de volta em Super Mario 3D, saiba que as surpresas do novo game podem não parar por aí. Em entrevista para a Official Nintendo Magazine, o produtor do game, Yoshiaki Koizumi, revelou que mais novidades não reveladas até o momento estarão presentes no título – e isso inclui novas habilidades para o bigodudo. Ele não deu mais detalhes, mas nos deixou apreensivos:

"Não posso revelar o número real de power-ups no jogo agora, mas basta dizer que nós tentamos incluir o suficiente para que as pessoas possam desfrutar de uma variedade de diferentes tipos de experiências no título. Além disso, devo salientar que não necessariamente decidimos sobre a quantidade de power ups presentes de acordo com a fama - tentamos encontrar ideias de jogo interessante e depois tentar resolver o que fazer em lugares diferentes. Mas posso dizer que vamos definitivamente ter mais alguns power ups familiares do que apenas o Tanooki Suit ".
Por favor Koizumi, nos traga a roupa de sapinho de novo. Obrigado.

Terceira edição do Yujô Fest ocorrerá neste fim de semana em Natal

No começo desse ano a nossa equipe alocada no quartel general da capital norte rio-grandense esteve cobrindo o primeiro evento da cidade, o Saga Entretenimento. Saimos de lá com bons amigos e um convite para participarmos do III Yujô Fest, um dos maiores eventos otakus, geek e agora gamer do estado. Depois de alguns meses de espera – e ansiedade – o evento ocorrerá neste fim de semana, nos dias 9 e 10 de julho no Hotel Praiamar.
O evento contará com a participação de várias pessoas conhecidas no cenário otaku e para fãs de anime. Entre eles estarão a Tânia Gaidarji, dona das vozes da Bulma (Dragon Ball), Vishnu (Shurato) e Chun-Li (Street Fighter II); e Wellington Lima, dublador do Majin Boo (Dragon Ball Z) e Dohko de Libra (Cavaleiros do Zodíaco); além do Dário Filho (D-Cosplay), o Moacyr Alves (idealizador do Jogo Justo) e Rodrigo Rossi (cantor das músicas de Dragon Ball Kai e Saint Seiya – The Lost Canvas).
Como não poderia deixar de ter, o evento ainda contará com animekê, apresentação de bandas, concursos de cosplays (um deles valendo um 3DS), campeonatos de games e, claro, a palestra “Do NES ao Wii U: a Revolução dos Consoles Nintendo” proferida por nossa equipe.
Para informações sobre valor dos ingressos, programação completa, mapa de localização e/ou dúvidas sobre o evento, sigam o perfil oficial do evento ou acessem o site.
Nos encontramos lá!

sábado, 2 de julho de 2011

Detalhes de The King of Fighters XIII

The King of Fighters XIII terá, novamente, gráficos focados em arte 2D em alta definição, mas traz novidades em termos de combate, como ataques que melhoram a potência dos golpes, especiais que podem ser realizados em combos e um tipo de ultra, chamado Desperation Move.

Por enquanto, foram confirmados 32 personagens, entre eles Yagami, Kyo Kusanagi, Joe Higashi, Mai Shiranui, Robert Garcia, Athena, Leona, Vice, Mature, Terry e Andy Bogard, Yuri, Ryo e Takuma Sakazaki.

A revista japonesa Famitsu relevou hoje que Billy Kane também se encontra na lista dos lutadores (e exibirá o mesmo visual visto no game Fatal Fury), e que personagens extras podem ser incluídos nas versões de console de The King of Fighters XIII, por meio de DLC.

The King of Fighters XIII tem lançamento marcado no Japão para o dia 27 de outubro.

Jogos para celular não são ameaça

Hideo Kojima desenvolve jogos como a saga Metal Gear há 24 anos e, além de ser considerado por muitos o "Spielberg dos videogames", desde o início deste ano é vice-presidente da Konami. Ele garante que enfrenta com otimismo o avanço dos celulares como plataforma de jogos.

Kojima viajou a Barcelona para visitar a feira Gamelab e receber um prêmio em homenagem à sua carreira. Sua chegada ao evento foi uma revolução. Houve uma inundação de flashes pouco antes da coletiva de imprensa, quando o especialista demonstrou entusiasmo perante o avanço da tecnologia de celulares e tablets como plataforma de games.

"Há jogos mais simples, que requerem menos tempo, e jogos com histórias mais longas e complexas que mostram sua visão particular do mundo; ambos os estilos podem coexistir", argumentou o japonês que não acredita que esse cenário represente uma ameaça para a criatividade do setor em um futuro próximo.

"As novas tecnologias permitem fazer coisas que eram impossíveis. As possibilidades hoje são mais amplas do que nunca", comentou Kojima, referindo-se à crescente importância das trilhas sonoras, dos elementos cinematográficos e da tecnologia 3D.

Questionado sobre o fato de ser uma referência indiscutível no setor, Kojima encerrou a entrevista com humildade, "não sei se sou uma estrela ou não", disse, "o que sei é que, quando eu era jovem, admirava diretores de cinema, escritores... e queria ser como eles e penso que são necessárias pessoas com carisma que trabalhem com entusiasmo e sirvam de exemplo".

Primeiro Crysis pode sair para Xbox 360

A EA pode lançar o primeiro Crysis, até hoje exclusivo do PC, no Xbox 360. O nome do jogo apareceu em uma lista de classificação para o mercado coreano.

A lista descoberta pelo site MyCrisis menciona o primeiro Crysis com a classificação para maiores de 18 anos. Como Crysis 2 já foi lançado na Coreia, é improvável que seja um erro de digitação.

Se a notícia se confirmar será uma boa oportunidade para muitas pessoas conhecerem o primeiro Crysis, jogo que até hoje tem exigências de hardware muito altas para ser apreciado no PC.

DC Universe Online recebe micro transações

A Sony Online Entertainment lançou sua loja de micro transações para DC Universe Online. Agora os jogadores poderão comprar algumas bugigangas poupando o esforço de ir procura-las em monstros ou masmorras. Por enquanto a loja quase não tem itens à venda, mas isso deve mudar nas próximas atualizações.

Embora a SOE não comente os rumores, muitas pessoas especulam sobre as chances do jogo se tornar gratuito em breve. O sistema de vendas de itens online sempre é a primeira etapa para um jogo migrar do pago para o gratuito. Recentemente outros MMOs adotaram o “free-to-play” como base de negócio, entre eles Champions Online, City of Heroes, Lord of The Rings Online e, hoje mesmo, Age of Conan.

DC Universe Online está disponível para Playstation 3 e PC.