Talvez um dos maiores desgostos dos jogadores de PC foi chegar ao fim de "Gears of War" e não ter a oportunidade de ver como a saga de Marcus Fenix continua. Porém, ao que tudo indica os episódios seguintes da saga e os demais títulos para Xbox 360 serão compatíveis com o sistema operacional Windows 8.
De acordo com o site Teknylate, o novo sistema operacional terá capacidade para reconhecer os títulos lançados para Xbox 360 sem precisar de programas específicos para tal fim, bastando apenas colocar a mídia do jogo no compartimento de DVD e aproveitar o conteúdo dos games.
O Teknylate ainda informa que, no futuro, os jogos para Xbox 360 virão com um selo de compatibilidade com o Windows 8. Entretanto, esqueça as partidas entre plataformas, pois aparentemente não haverá suporte para desafios entre os proprietários de videogames e os que possuem PC.
Vale lembrar que até o momento a Microsoft não confirmou a informação, que deve ser tratada como um rumor.
Fique por dentro dos últimos lançamentos de jogos para PC: veja prévias, análises, fotos, vídeos, demos e acompanhe notícias de vários jogos.
sábado, 16 de julho de 2011
Criador da série NBA Jam deixa a Eletronic Arts
Mark Turmell, o criador da série NBA Jam, está deixando a Eletronic Arts para trabalhar em uma empresa de jogos sociais, a Zynga. Um porta-voz da EA confirmou, via Kotaku, a partida de Turmell."Nós apreciamos a contribuição de Mark para a Tiburion e a EA Sports e desejamos-lhe o bem em seus futuros esforços", afirmou.
Embora esteja mais associado a NBA Jam, franquia que foi criada por ele próprio, em 1993, Mark Turmell trabalhou em outros projetos da EA Sports desde que ingressou na marca, em 2009.
A saída de Turmell marca uma continuidade de recentes partidas da EA Tiburion, um dos dois estúdios da EA Sports, responsável pela produção de títulos como Madden e NCAA Football. Saídas anteriores do citado estúdio incluem o diretor executivo, o diretor criativo e o seu antigo gerente geral.
Naughty Dog fala sobre o Wii U
Em uma entrevista concedida ao site NOW Gamer acerca de Uncharted 3: Drakes Deception, nova investida da desenvolvedora Naughty Dog para o PlayStation 3, a citada empresa foi questionada sobre o Wii U os pensamentos dela acerca do futuro console de mesa da Nintendo.
"Para ser honesto com você, a ideia dele (Wii U) é muito, muito legal. Mas não há nada que o Wii U tenha que o PlayStation 3 e o Vita não. Você sabe, é uma parte interessante da tecnologia e estou curioso para ver como as pessoas usam", afirmou Justin Richmond, diretor de Uncharted 3.
Justin Richmond ainda diz não estar totalmente "crente" sobre o Wii U: "Que a tela não é multitouch, isso é um pouco estranho. Parece que há algumas falhas esquisitas nele, mas, para ser justo, na época, eu estive cético quanto ao Wii e olhe o quão ele fez. Tenho certeza que os jogos que eles farão para o Wii U serão incríveis".
O Wii U deverá ser lançado na segunda metade de 2012.
"Para ser honesto com você, a ideia dele (Wii U) é muito, muito legal. Mas não há nada que o Wii U tenha que o PlayStation 3 e o Vita não. Você sabe, é uma parte interessante da tecnologia e estou curioso para ver como as pessoas usam", afirmou Justin Richmond, diretor de Uncharted 3.
Justin Richmond ainda diz não estar totalmente "crente" sobre o Wii U: "Que a tela não é multitouch, isso é um pouco estranho. Parece que há algumas falhas esquisitas nele, mas, para ser justo, na época, eu estive cético quanto ao Wii e olhe o quão ele fez. Tenho certeza que os jogos que eles farão para o Wii U serão incríveis".
O Wii U deverá ser lançado na segunda metade de 2012.
Ayrton Senna em conteúdo extra de F1 2011
O simulador de corrida "F1 2011" pode trazer corridas e pilotos "clássicos" como conteúdo adicional por download, segundo um dos desenvolvedores da Codemasters. Em entrevista ao site GamerZines, o designer-chefe da companhia, Steve Hood, diz que este conteúdo pode trazer temporadas clássicas e até pilotos como Ayrton Senna e Nigel Mansell.
Na entrevista, ele destaca uma corrida entre os dois pilotos no circuito de Mônaco em 1992. "Seria fantástico poder recriar o duelo Senna contra Mansell em Mônaco", disse, reforçando que o time de desenvolvimento deseja criar este tipo de conteúdo em "F1 2011".
"Inicialmente, seria fácil construir os carros clássicos dentro do nosso motor gráfico e, em seguida, teríamos apenas que criar os desafios específicos em forma de corridas clássicas", disse.
"F1 2011" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de setembro e trará os circuitos, pilotos e equipes da temporada 2011 da categoria automobilística, mas ainda não há confirmação deste conteúdo extra, que seria lançado por meio de download para as plataformas. "Queremos muito fazer este DLC [conteúdo extra por download]. Se não conseguirmos em F1 2011, certamente estará no próximo título da franquia.
Na entrevista, ele destaca uma corrida entre os dois pilotos no circuito de Mônaco em 1992. "Seria fantástico poder recriar o duelo Senna contra Mansell em Mônaco", disse, reforçando que o time de desenvolvimento deseja criar este tipo de conteúdo em "F1 2011".
"Inicialmente, seria fácil construir os carros clássicos dentro do nosso motor gráfico e, em seguida, teríamos apenas que criar os desafios específicos em forma de corridas clássicas", disse.
"F1 2011" será lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e PC no dia 23 de setembro e trará os circuitos, pilotos e equipes da temporada 2011 da categoria automobilística, mas ainda não há confirmação deste conteúdo extra, que seria lançado por meio de download para as plataformas. "Queremos muito fazer este DLC [conteúdo extra por download]. Se não conseguirmos em F1 2011, certamente estará no próximo título da franquia.
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Chefe da EA critica sensores de movimento
Os controles com sensor de movimento continuam sendo o foco de todos os criadores de hardware para videogame, mas para alguns, como o CEO da EA, John Riccitiello, a tecnologia ainda é imprecisa demais para substituir os botões tradicionais.
“Pessoalmente, enquanto há grandes experiências no Move, grandes experiências no Kinect, eu não sou o cara dos controles de movimento. Eu gosto de atirar em algo e atingi-lo. Eu gosto de virar na esquina e sentir a precisão”, comentou Riccitiello ao site IndustryGamers.
O executivo revela que sua grande satisfação com o tablet do Wii U é ter todos os botões que um controle convencional tem combinados com a tecnologia de uma segunda tela sensível ao toque. Para ele a jogabilidade permanece igual na hora de andar, pular e atirar, mas o LCD auxilia nas decisões sem tirar o foco do que está acontecendo na TV.
“Existe alguma coisa sobre ter uma segunda tela que transcende qualquer coisa que já fiz antes. Posso desenhar um padrão de passe em Madden, posso estar jogando um FPS enquanto chamo um ataque aéreo ou o que mais eu quiser. Eu posso dar todos os controles fora da tela... Eu sempre acho que quebra o feitiço quando estou jogando um jogo com uma equipe e tenho que parar a ação para me mover até eles. Agora eu posso movê-lo aqui em baixo [no tablet]”.
“Pessoalmente, enquanto há grandes experiências no Move, grandes experiências no Kinect, eu não sou o cara dos controles de movimento. Eu gosto de atirar em algo e atingi-lo. Eu gosto de virar na esquina e sentir a precisão”, comentou Riccitiello ao site IndustryGamers.
O executivo revela que sua grande satisfação com o tablet do Wii U é ter todos os botões que um controle convencional tem combinados com a tecnologia de uma segunda tela sensível ao toque. Para ele a jogabilidade permanece igual na hora de andar, pular e atirar, mas o LCD auxilia nas decisões sem tirar o foco do que está acontecendo na TV.
“Existe alguma coisa sobre ter uma segunda tela que transcende qualquer coisa que já fiz antes. Posso desenhar um padrão de passe em Madden, posso estar jogando um FPS enquanto chamo um ataque aéreo ou o que mais eu quiser. Eu posso dar todos os controles fora da tela... Eu sempre acho que quebra o feitiço quando estou jogando um jogo com uma equipe e tenho que parar a ação para me mover até eles. Agora eu posso movê-lo aqui em baixo [no tablet]”.
Ex-Sony acha que hackers voltarão a atacar
A tranquilidade apreciada pela Sony e os usuários da PSN após o ataque de abril pode ser temporária, na opinião do ex-presidente da Sony europeia e atual COO da Capcom, David Reeves. Para ele, a volta dos ataques à rede do PS3 é uma questão de tempo.
Em entrevista ao site ME Gamers, Reeve comentou que a queda da PSN foi um problema grave que gerou perdas para a Sony e para desenvolvedoras como a Capcom, que ficou o período todo sem vender jogos através da PS Store. O executivo também ressaltou mudanças na forma que os usuários compram seus jogos na loja virtual: eles começaram a adquirir os cartões pré-pagos em lojas autorizadas ao invés de cadastrar os dados de seu cartão de crédito no sistema. E estes cartões “genéricos”, como classificou Reeves, provavelmente irão mudar no futuro migrando para cartões específicos de cada jogo. Se o jogador quiser os pacotes extras de Super Street Fighter, por exemplo, poderá comprar um cartão com o código que dará direito ao DLC exclusivo do título.
A precaução assumida pelos consumidores é sensata na visão de Reeves, que diz acreditar que os ataques voltarão com o tempo. “As pessoas estão jogando em um momento de segurança agora, mas os hackers irão voltar. Essa é minha opinião. Eu quero dizer, eles voltarão, certo? Eles vão dizer: ‘Então, você acha que está seguro agora?’”.
A novela da queda da PSN encerrou apenas na semana passada quando, finalmente, a loja online japonesa voltou a ficar online. Por lá, o sistema não foi religado até a Sony prestar explicações e apresentar sua proposta de segurança ao governo japonês.
Em entrevista ao site ME Gamers, Reeve comentou que a queda da PSN foi um problema grave que gerou perdas para a Sony e para desenvolvedoras como a Capcom, que ficou o período todo sem vender jogos através da PS Store. O executivo também ressaltou mudanças na forma que os usuários compram seus jogos na loja virtual: eles começaram a adquirir os cartões pré-pagos em lojas autorizadas ao invés de cadastrar os dados de seu cartão de crédito no sistema. E estes cartões “genéricos”, como classificou Reeves, provavelmente irão mudar no futuro migrando para cartões específicos de cada jogo. Se o jogador quiser os pacotes extras de Super Street Fighter, por exemplo, poderá comprar um cartão com o código que dará direito ao DLC exclusivo do título.
A precaução assumida pelos consumidores é sensata na visão de Reeves, que diz acreditar que os ataques voltarão com o tempo. “As pessoas estão jogando em um momento de segurança agora, mas os hackers irão voltar. Essa é minha opinião. Eu quero dizer, eles voltarão, certo? Eles vão dizer: ‘Então, você acha que está seguro agora?’”.
A novela da queda da PSN encerrou apenas na semana passada quando, finalmente, a loja online japonesa voltou a ficar online. Por lá, o sistema não foi religado até a Sony prestar explicações e apresentar sua proposta de segurança ao governo japonês.
quarta-feira, 6 de julho de 2011
Estaria um novo game da série Nights em desenvolvimento?
Uma das séries de aventura mais aclamadas pela crítica, Nights foi do céu ao inferno com o lançamento de Nights: Journey of Dreams, para o Wii, há três anos. Com problemas nos controles, o game acabou não chegando aos pés do seu predecessor do Saturn. Pelo jeito, a série está prestes a voltar ao universo dos games, pelo menos é isso que o pai da franquia, Yuji Naka e o líder do Sonic Team, Takashi Iizuka, deram a entender recentemente em entrevista:
Vamos esperar.
Naka : No mundo de Nights há apenas cinco Ideya (orbs que concedem poderes aos personagens). Havia vários outros conceitos e elementos que não puderam ser incluídos no produto final.Vale lembrar que o estúdio Prope, do qual Yuji Naka agora faz parte, está desenvolvendo dois novos games: Family Fishing (Wii) e Rodea The Sky Soldier (Wii, 3DS). Será que ele arruma tempo pra um terceiro game? 2011 também é o ano em que se comemora 15 anos do lançamento do primeiro Nights. Será esse um bom indício?
Iizuka : Mas eles ainda estão guardados para outro projeto.
Risos
Vamos esperar.
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