Depois da Sony, que teve sua rede do PlayStation invadida por criminosos da Internet, agora é a vez de a Nintendo ser alvo dos hackers. A empresa confirmou que um servidor nos Estados Unidos foi comprometido por invasores. A ação comprova que a nova onda de ataques, que inclui ações também contra o FBI, está longe de acabar.
Apesar do ataque, o que aconteceu com a Nintendo não se compara ao que tem passado a Sony, que teve os dados de cerca de 100 milhões de usuários capturados por criminosos e ainda não conseguiu sequer voltar ao ar em vários países da Ásia. O caso da empresa que fabrica o Wii parece não ter exposto dados críticos de usuários.
Os ataques recentes não se limitam às empresas de games, embora haja indícios de que a rede do Xbox, console da Microsoft, também esteja na mira dos piratas da Internet.
O grupo LulzSec, apontado como responsável pelo ataque à Nintendo, por exemplo, tem conseguido chamar a atenção após ações contra o FBI (agência norte-americana de investigação), Sony Pictures (investida que teria capturado dados de um milhão de pessoas) e ao site de notícias PBS.
A última investida do grupo teve como alvo a InfraGard, organização filiada ao FBI. Segundo o LulzSec, o site foi alterado e informações de usuários teriam sido capturadas. Os invasores afirmam ter obtido dados de conexão de 180 usuários.
A página na Internet da InfraGard estava inacessível no final do domingo (5/6). A organização e o FBI ainda não se manifestaram sobre o caso.
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domingo, 12 de junho de 2011
Sony rebatiza o NGP como “PlayStation Vita”
A Sony revelou durante a E3 o nome oficial de seu próximo portátil, e é o que todo mundo já esperava graças aos rumores pré-feira: “PlayStation Vita”. “Vita significa vida”, disse Kaz Hirai, CEO da Sony Computer Entertainment. “E o PlayStation Vita irá reduzir as diferenças entre entretenimento e a vida real”.
Já sabíamos bastante sobre o console, como suas especificações de hardware, desde janeiro deste ano quando ele foi anunciado pela Sony. Além do nome Hirai explicou um pouco sobre seus recursos de rede, inclui bate-papo entre jogos - antes mesmo do PS3 - e um sistema de integração com redes sociais através de um serviço chamado “Near”.

A Sony está fazendo uma parceria exclusiva com a AT&T nos EUA, permitindo o acesso à internet via 3G ou através do grande número de hotspots mantidos pela operadora. Este anúncio não foi popular junto à platéia, com algumas vaias claramente audíveis. A AT&T era até pouco tempo a operadora exclusiva do iPhone nos EUA, e odiada entre os usuários pela baixa cobertura de sua rede, alto índice de ligações perdidas e baixa velocidade em conexões 3G.
A Sony também demonstrou o jogo Uncharted: Golden Abyss, um dos títulos de lançamento do Vita. O jogo tem uma combinação de ação tradicional com botões e direcional com controles através da tela sensível ao toque e acelerômetro, e gráficos similares em qualidade com o primeiro jogo da série no PS3.
A versão apenas com Wi-Fi do PlayStation Vista irá custar US$ 249 nos EUA, mesmo preço do Nintendo 3DS, seu concorrente direto. O modelo com 3G sairá por US$ 299. Ambos estarão nas lojas a tempo da temporada de compras no fim deste ano.
Já sabíamos bastante sobre o console, como suas especificações de hardware, desde janeiro deste ano quando ele foi anunciado pela Sony. Além do nome Hirai explicou um pouco sobre seus recursos de rede, inclui bate-papo entre jogos - antes mesmo do PS3 - e um sistema de integração com redes sociais através de um serviço chamado “Near”.

A Sony está fazendo uma parceria exclusiva com a AT&T nos EUA, permitindo o acesso à internet via 3G ou através do grande número de hotspots mantidos pela operadora. Este anúncio não foi popular junto à platéia, com algumas vaias claramente audíveis. A AT&T era até pouco tempo a operadora exclusiva do iPhone nos EUA, e odiada entre os usuários pela baixa cobertura de sua rede, alto índice de ligações perdidas e baixa velocidade em conexões 3G.
A Sony também demonstrou o jogo Uncharted: Golden Abyss, um dos títulos de lançamento do Vita. O jogo tem uma combinação de ação tradicional com botões e direcional com controles através da tela sensível ao toque e acelerômetro, e gráficos similares em qualidade com o primeiro jogo da série no PS3.
A versão apenas com Wi-Fi do PlayStation Vista irá custar US$ 249 nos EUA, mesmo preço do Nintendo 3DS, seu concorrente direto. O modelo com 3G sairá por US$ 299. Ambos estarão nas lojas a tempo da temporada de compras no fim deste ano.
Coletânea “God of War: Origins” chega ao PS3
A Sony irá lançar em setembro a coletânea “God of War: Origins” para o PS3. Será a primeira vez que os títulos da saga desenvolvidos para o PSP estarão disponíveis para o console de mesa. Os jogos não foram simplesmente “portados”: terão gráficos remasterizados em Full HD, suporte a 3D, troféus da PSN, som surround Dolby 5.1/DTS e conteúdo extra originalmente disponibilizado como um download adicional para Ghost of Sparta.
God of War: Chains of Olympus (originalmente lançado em 2008) é, segundo a Sony, o jogo de PSP mais bem contado em todos os tempos no site Metacritic, com nota 91. A sequência Ghost of Sparta conseguiu uma respeitável nota 86.
Esperamos que isto marque a chegada de mais títulos do PSP à “tela grande”. Há vários ótimos jogos no portátil da Sony que permanecem desconhecidos por aqueles que decidiram não investir no aparelho.
God of War: Chains of Olympus (originalmente lançado em 2008) é, segundo a Sony, o jogo de PSP mais bem contado em todos os tempos no site Metacritic, com nota 91. A sequência Ghost of Sparta conseguiu uma respeitável nota 86.
Esperamos que isto marque a chegada de mais títulos do PSP à “tela grande”. Há vários ótimos jogos no portátil da Sony que permanecem desconhecidos por aqueles que decidiram não investir no aparelho.
sábado, 4 de junho de 2011
Sony anuncia fim da produção do portátil PSP Go
A Sony Japão confirmou o fim da produção de seu portátil PSP Go, de acordo com informações do site IGN. As vendas do console agora ficarão limitadas aos estoques atuais da empresa. Segundo o site japonês Phileweb, a fabricante anunciou formalmente o final da produção de seu portátil. A informação confirma um rumor surgido no início desta semana a partir de um suposto funcionário da Sony.
Lançado em 2008, o PlayStation Portable Go só roda games distribuídos via download. As versões anteriores do console ofereciam suporte para discos ópticos no formato UMD. Somando todos os modelos, a linha PSP vendeu mais de 60 milhões de unidades desde seu lançamento em 2004.
"PSP2" a caminho
A decisão chega alguns meses após a Sony anunciar o sucessor do PSP, que atualmente possui o nome código NGP. O console deve chegar às lojas nipônicas até o final deste ano com recursos como uma tela OLED de 5 polegadas, Wi-Fi e rede 3G, duas câmeras (frontal e traseira) e sensor GPS.
Para saber mais sobre o sucessor do PSP, confira nosso preview exclusivo do aguardado gadget.
Lançado em 2008, o PlayStation Portable Go só roda games distribuídos via download. As versões anteriores do console ofereciam suporte para discos ópticos no formato UMD. Somando todos os modelos, a linha PSP vendeu mais de 60 milhões de unidades desde seu lançamento em 2004.
"PSP2" a caminho
A decisão chega alguns meses após a Sony anunciar o sucessor do PSP, que atualmente possui o nome código NGP. O console deve chegar às lojas nipônicas até o final deste ano com recursos como uma tela OLED de 5 polegadas, Wi-Fi e rede 3G, duas câmeras (frontal e traseira) e sensor GPS.
Para saber mais sobre o sucessor do PSP, confira nosso preview exclusivo do aguardado gadget.
"Ataque externo" atinge milhões de usuários do PlayStation 3
Por conta do que a Sony classificou como um “ataque externo”, a PlayStation Network e o serviço Qriocity estão fora do ar há cinco dias, prejudicando milhões de usuários, que queriam jogar no final de semana.
Como resultado da investida, a empresa declarou que vai “reconstruí” sua rede, para oferecer um melhor nível de segurança. No sábado (23/4), a companhia confirmou o problema, mas não revelou detalhes.
A PlayStation Network é utilizada pelos usuários do PlayStation 3 em vários países para jogos online e compra de games para o console PSP. Já o serviço Qriocity, que utiliza a mesma infra-estrutura de rede, disponibiliza áudio e vídeo para os consumidores de produtos eletrônicos da Sony.
A companhia afirmou que está trabalhando intensamente para restabelecer os serviços, mas não divulgou quando isso irá acontecer. “Agradecemos pela paciência e pedimos que ela continue um pouco mais”, afirmou em um comunicado.
Como resultado da investida, a empresa declarou que vai “reconstruí” sua rede, para oferecer um melhor nível de segurança. No sábado (23/4), a companhia confirmou o problema, mas não revelou detalhes.
A PlayStation Network é utilizada pelos usuários do PlayStation 3 em vários países para jogos online e compra de games para o console PSP. Já o serviço Qriocity, que utiliza a mesma infra-estrutura de rede, disponibiliza áudio e vídeo para os consumidores de produtos eletrônicos da Sony.
A companhia afirmou que está trabalhando intensamente para restabelecer os serviços, mas não divulgou quando isso irá acontecer. “Agradecemos pela paciência e pedimos que ela continue um pouco mais”, afirmou em um comunicado.
Microsoft reposiciona Xbox 360 como “plataforma de entretenimento”
Shaw diz que o console é o núcleo da estratégia de entretenimento da empresa, e que não deve mais ser visto simplesmente como um videogame. 40% de toda a atividade nos consoles, segundo ele, não é relacionada a games. Em média cada usuários gasta 30 horas por mês assistindo vídeos no aparelho.
“A visão para o Xbox é clara”, continua Shaw. “Todo o entretenimento que você quiser. Com as pessoas com as quais você se importa. Tudo fácil. É por isso que vocês nos viram investir em parcerias com a ESPN e serviços de streaming de vídeo como Netflix e Hulu. É por isso que incluimos recursos para integração com redes sociais na Xbox Live - conectanto gamers, amigos e famílias ao redor do globo.”
“É por isso que vocês verão o Xbox ser anunciado como uma plataforma de entretenimento neste ano. E é por isso que estamos investindo tanto em tecnologias de Interface Natural com o Usuário (fala, toques e gestos) para tornar esta experiência de entretenimento muito mais fácil e mais divertida.”, diz Shaw.
Parece que boa parte da conferência de imprensa da Microsoft na E3 na próxima segunda-feira (06/06) irá focar neste ângulo do Xbox, além de focar nas mais recentes experiências “de tirar o fòlego” em jogos. Ao que parece, a Microsoft quer que o Xbox seja a única “caixa” que você irá precisar colocar sob a sua TV.
“A visão para o Xbox é clara”, continua Shaw. “Todo o entretenimento que você quiser. Com as pessoas com as quais você se importa. Tudo fácil. É por isso que vocês nos viram investir em parcerias com a ESPN e serviços de streaming de vídeo como Netflix e Hulu. É por isso que incluimos recursos para integração com redes sociais na Xbox Live - conectanto gamers, amigos e famílias ao redor do globo.”
“É por isso que vocês verão o Xbox ser anunciado como uma plataforma de entretenimento neste ano. E é por isso que estamos investindo tanto em tecnologias de Interface Natural com o Usuário (fala, toques e gestos) para tornar esta experiência de entretenimento muito mais fácil e mais divertida.”, diz Shaw.
Parece que boa parte da conferência de imprensa da Microsoft na E3 na próxima segunda-feira (06/06) irá focar neste ângulo do Xbox, além de focar nas mais recentes experiências “de tirar o fòlego” em jogos. Ao que parece, a Microsoft quer que o Xbox seja a única “caixa” que você irá precisar colocar sob a sua TV.
Hideo Kojima anuncia tecnologia “Transfarring”
Hideo Kojima, aclamado produtor da série Metal Gear Solid, não fará sua tradicional aparição na feira E3 deste ano, que começa em 7 de junho. Mas isto não significa que não teremos novidades: em um vídeo mostrado durante o evento pré-E3 realizado pela Konami em São Paulo o designer anunciou sua mais nova tecnologia: Transfarring.
Trata-se de um sistema de “sincronia” de saves entre as versões portátil e de mesa de um mesmo jogo. A idéia é que o gamer possa começar uma partida no PlayStation 3, por exemplo, e depois enviar o save (ação chamada de Transfarring Out) para o PSP e continuar a jogar de onde parou na versão portátil do game, como durante uma viagem. Quando voltar para casa basta importar o save (Transfarring In) e continuar no console.
Trata-se de um sistema de “sincronia” de saves entre as versões portátil e de mesa de um mesmo jogo. A idéia é que o gamer possa começar uma partida no PlayStation 3, por exemplo, e depois enviar o save (ação chamada de Transfarring Out) para o PSP e continuar a jogar de onde parou na versão portátil do game, como durante uma viagem. Quando voltar para casa basta importar o save (Transfarring In) e continuar no console.
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