Antes de comprar quaisquer jogos para o Wii ou baixar aplicativos no iPhone para suas duas filhas, Lillian Quintero faz seu dever de casa. Primeiro ela lerá análises online e em revistas, e depois os testará. Se ela achar que os jogos são envolventes e educativos o suficiente, Isabella e Sophia - de dois e quatro anos de idade - estão livres para jogar.
- Sei que haverá um momento em que elas mesmas obterão estas coisas - diz a mãe de 35 anos em Long Beach, Califórnia - Não estaremos lá para monitorar tudo. É por isso que a coisa mais importante é a comunicação, inspirar moral e valores nelas e ajudá-las a entenderem certos limites. Você só consegue fazer isso até certo ponto.
Quintero e seu marido, Jorge, são alguns dos pais que apoiam uma lei da Califórnia que procura banir a venda e aluguel de jogos violentos a crianças. A lei, que quicou pelo sistema legal como uma partida de "Pong" desde que o governador Arnold Schwarzenegger a assinou pela primeira vez em 2005, foi declarada inconstitucional no ano passado pelo 9th U.S. Circuit Court of Appeals em San Francisco.
A Suprema Corte dos EUA ouvirá na terça-feira os argumentos sobre a decisão da corte federal para eliminar o banimento da lei da Califórnia contra jogos violentos, marcando a primeira vez em que um caso envolvendo o meio interativo propriamente dito correu atrás da Suprema Corte. É outro sinal de que a indústria de US$ 20 bilhões ao ano, há muito considerada apenas uma brincadeira de criança, já cresceu.
A medida da Califórnia teria regulado os jogos mais como pornografia do que como filmes, proibindo a venda ou aluguel de jogos que dessem aos jogadores a opção de "matar, aleijar, desmembrar ou atacar sexualmente a imagem de um ser humano" a qualquer um abaixo dos 18 anos. Apenas o varejo seria multado em valores até US$ 1 mil por infração.
A corte federal diz que a lei violou os direitos constitucionais dos menores sob a Primeira e Décima-Quarta emenda e faltou ao estado prova o suficiente para provar que jogos violentos causam dano físico e psicológico aos menores. Tribunais em outros seis estados, incluindo Michigan e Illinois, chegaram a conclusões similares, derrubando banimentos paralelos de jogos violentos.
Sob a lei da Califórnia, apenas adultos poderiam comprar jogos como "Postal 2", o jogo de tiro em primeira pessoa da desenvolvedora Running With Scissors que inclui a habilidade de tacara fogo em transeuntes desarmados, e "Grand Theft Auto IV", o popular jogo de tiro em terceira pessoa da Rockstar Games que permite aos jogadores interpretarem bandidos armados e ladrões de carro.
Os Quinteros, como grande parte dos que apóiam, acreditam que a lei protegerá crianças de comprarem tais títulos violentos, enquanto jogadores e defensores da liberdade de expressão acham que o banimento da Califórnia poderia levar à regulação do conteúdo de jogos e outras mídias. No entanto, todos concordam que o meio graficamente rico mudou muito das partidas de tênis da era 8-bit.
Fique por dentro dos últimos lançamentos de jogos para PC: veja prévias, análises, fotos, vídeos, demos e acompanhe notícias de vários jogos.
domingo, 6 de março de 2011
quinta-feira, 3 de março de 2011
Nos EUA, Nintendo 3DS terá locadora de filmes 3D e loja de games clássicos
O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, anunciou que o novo portátil Nintendo 3DS terá uma locadora virtual de filmes em 3D nos Estados Unidos. Além disso, o aparelho receberá uma loja on-line de games clássicos do Game Boy e Game Boy Color que estará disponível em uma atualização de sistema do aparelho que estará disponível em maio.
O anúncio foi feito durante palestra do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, na Game Developers Conference (GDC), que ocorre até sexta-feira (4) em San Francisco, nos Estados Unidos.
O Nintendo 3DS é o novo portátil de duas telas da Nintendo que apresenta imagens em 3D sem a necessidade de usar óculos especiais. Ele foi lançado no Japão no dia 26 de fevereiro e chega aos Estados Unidos em 27 de março.
O aparelho será compatível com o serviço de filmes on-line Netflix, disponível em território norte-americano, apresentando tanto filmes em 2D quanto em 3D. Em um primeiro momento, apenas trailers estarão disponíveis em três dimensões, com destaque para o do filme "O Lanterna Verde".
Outra novidade é que o aparelho poderá gravar vídeos com imagens tridimensionais, utilizando sua cãmera especial. Este recurso estará disponível após a atualização de sistema do aparelho prevista para maio. Os usuários poderão distribuir e publicar o conteúdo na internet em um serviço similar ao YouTube.
O anúncio foi feito durante palestra do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, na Game Developers Conference (GDC), que ocorre até sexta-feira (4) em San Francisco, nos Estados Unidos.
O Nintendo 3DS é o novo portátil de duas telas da Nintendo que apresenta imagens em 3D sem a necessidade de usar óculos especiais. Ele foi lançado no Japão no dia 26 de fevereiro e chega aos Estados Unidos em 27 de março.
O aparelho será compatível com o serviço de filmes on-line Netflix, disponível em território norte-americano, apresentando tanto filmes em 2D quanto em 3D. Em um primeiro momento, apenas trailers estarão disponíveis em três dimensões, com destaque para o do filme "O Lanterna Verde".
Outra novidade é que o aparelho poderá gravar vídeos com imagens tridimensionais, utilizando sua cãmera especial. Este recurso estará disponível após a atualização de sistema do aparelho prevista para maio. Os usuários poderão distribuir e publicar o conteúdo na internet em um serviço similar ao YouTube.
Arvato fecha parceria para distribuir games da Disney no Brasil
Em dezembro de 2010, a Arvato Digital Services fechou parceriacom a Disney Interactive Studios para finalizar, distribuir, comercializar e fazer todo o marketing dos games da empresa com exclusividade no Brasil. Com o acordo, a empresa prevê que até 2013, os jogos irão corresponder a 25% de todo o lucro da Arvato no Brasil que, no ano passado, foi de US$ 115 milhões.
A Arvato, presente em 35 países e há 18 anos no Brasil, é responsável fabricação de CDs, DVDs e Blu-ray para empresas como Warner Bros., Universal Music e Sony Music. Antes da parceria com a Disney, a Arvato produzia CDs e DVDs de games para PC.
"[O projeto de games] é inédito no Brasil e a companhia olha este projeto levá-lo a outras áreas da empresa", disse Glauco Bueno, gerente de mercado para o Brasil da Arvato, ao G1. "O preço dos games lançados pela Arvato é competitivo, com os jogos da linha Disney de PS3 e X360 custando R$ 179,90, 169,90 no Wii, 149,90 no PSP e 119,90 no Nintendo DS".
A Arvato, presente em 35 países e há 18 anos no Brasil, é responsável fabricação de CDs, DVDs e Blu-ray para empresas como Warner Bros., Universal Music e Sony Music. Antes da parceria com a Disney, a Arvato produzia CDs e DVDs de games para PC.
"[O projeto de games] é inédito no Brasil e a companhia olha este projeto levá-lo a outras áreas da empresa", disse Glauco Bueno, gerente de mercado para o Brasil da Arvato, ao G1. "O preço dos games lançados pela Arvato é competitivo, com os jogos da linha Disney de PS3 e X360 custando R$ 179,90, 169,90 no Wii, 149,90 no PSP e 119,90 no Nintendo DS".
domingo, 27 de fevereiro de 2011
Sony quer contratar equipe para combater a pirataria
Com o PSP prejudicado pela pirataria desde seus primeiros dias e agora o PS3 também aberto a hacks, a Sony decidiu formar uma equipe dedicada a conter a pirataria e proteger suas propriedades intelectuais. Segundo o site IGN, a companhia está contratando um conselheiro sênior e um assistente para assuntos relativos a anti-pirataria e proteção de marca. ! Games!
Ambos seriam responsáveis por fiscalizar ações civis contra a pirataria e apoiar as aplicações da lei e agências de propriedade intelectual em nome da SCEA. No mês passado a companhia site iniciou uma ação preventiva na justiça contra os hackers Wii responsáveis pelo Jailbreak do PS3, e agora parece que está disposta a enfrentar a ameaça em outras partes.
'Call of Duty: Modern Warfare 3' deve ser revelado em breve
No site findmakarov.com o relógio indica um anúncio na quarta, dia 2 de março. Além das evidências do site, a Activision enviou a jornalistas americanos "dog tags" com o link para o site, o nome Shepherd, um dos vilões de 'Modern Warfare 2', e a frase "End the War" (termine a guerra).
A contagem regressiva é tudo que se tem de oficial até agora, mas já se sabe que o novo 'Call of Duty' está sendo desenvolvido pelo que restou do Infinity Ward após a debandada no começo de 2010 em conjunto com os estúdios Sledgehammer e Raven Software.
A contagem regressiva é tudo que se tem de oficial até agora, mas já se sabe que o novo 'Call of Duty' está sendo desenvolvido pelo que restou do Infinity Ward após a debandada no começo de 2010 em conjunto com os estúdios Sledgehammer e Raven Software.
domingo, 20 de fevereiro de 2011
Telltale anuncia jogos de "The Walking Dead" e "Fábulas"
De acordo com Steve Allison, vice-presidente sênior de marketing da Telltale Games, a companhia conseguiu direitos exclusivos para produzir jogos baseados na série de TV "The Walking Dead" e no quadrinho "Fábulas". As informações são do site All Things Digital.
A companhia já detinha licenças para fazer "Jurassic Park" e "De Volta para o Futuro", cujo segundo episódio já está disponível para PC, Macintosh e PlayStation 3.
"The Walking Dead" é um quadrinho de 2003 que narra uma infestação de mortos-vivos nos Estados Unidos. Os poucos sobreviventes lutam como podem para se manterem livres da ameaça dos zumbis. O título ganhou notoriedade na adaptação para a TV em 2010, que estreou simultaneamente em 120 países, inclusive no Brasil. A primeira temporada teve 6 episódios e, para 2011, estão previstas mais 13 partes.
Já "Fábulas" é uma série de quadrinhos que coloca personagens de conto de fadas no mundo atual. Aqui, Branca de Neve é uma mãe solteira que se separou do Príncipe Encantado. No Brasil, a história é editada pela Panini. A Telltale não anunciou nenhum detalhe dos jogos, mas costuma ser um adventure dividido em cinco episódios.
A companhia já detinha licenças para fazer "Jurassic Park" e "De Volta para o Futuro", cujo segundo episódio já está disponível para PC, Macintosh e PlayStation 3.
"The Walking Dead" é um quadrinho de 2003 que narra uma infestação de mortos-vivos nos Estados Unidos. Os poucos sobreviventes lutam como podem para se manterem livres da ameaça dos zumbis. O título ganhou notoriedade na adaptação para a TV em 2010, que estreou simultaneamente em 120 países, inclusive no Brasil. A primeira temporada teve 6 episódios e, para 2011, estão previstas mais 13 partes.
Já "Fábulas" é uma série de quadrinhos que coloca personagens de conto de fadas no mundo atual. Aqui, Branca de Neve é uma mãe solteira que se separou do Príncipe Encantado. No Brasil, a história é editada pela Panini. A Telltale não anunciou nenhum detalhe dos jogos, mas costuma ser um adventure dividido em cinco episódios.
PS3 modificados terão acesso bloqueado à rede PlayStation Network, diz Sony
A Sony resolveu seguir os passos da rival Microsoft e muito em breve, vai iniciar o banimento de usuários de programas e jogos não assinados ou pirateados no PlayStation Network do PlayStation 3.
Em nota oficial, o gerente de mídias sociais da Sony Jeff Rubenstein foi enfático ao afirmar que "Copiar ou reproduzir software pirata é uma violação das leis internacionais de direitos autorais e os consumidores que se utilizam de dispositivos de evasão ou executam software não autorizado ou pirateado terão seu acesso ao PlayStation Network encerrados permanentemente".
Para evitar que isso aconteça, a Sony admite "perdoar" os consumidores que se utilizaram desses métodos de pirataria até agora, mas alerta que estes parem imediatamente com o uso, removendo todos os dispositivos de evasão e excluindo quaisquer softwares não-autorizados ou pirateados do sistema do PlayStation 3.
Finalizando, Rubenstein deixou claro que tais medidas visam encerrar definitivamente a onda de manipulações e truques ilegais de usuários de dispositivos não autorizados na rede PlayStation Network. Ao encerrar as atividades online desses usuários de pirataria, a Sony espera proteger os seus negócios e oferecer uma experiência de jogo mais honesta aos seus clientes que apostam no mercado de games originais. De acordo com a Sony, estes "pertencem a uma maioria esmagadora que aproveitam o mundo do entretenimento oferecido pelo PlayStation 3".
Bloqueando o acesso online aos piratas
Após constantes quebras de braço entre a Sony e os ciberpiratas, ao que parece, a fabricante do PlayStation 3 conseguiu, enfim, bloquear os métodos que permitiam a execução de jogos copiados na PlayStation Network, utilizando o firmware 3.55 personalizado. Com a intervenção da empresa, a rede PSN aceita apenas conexões de consoles com o firmware 3.56, fazendo com que os ciberpiratas não tenham acesso à rede.
Estes métodos envolvem a mudança das configurações do sistema DNS do PlayStation 3, que reporta se o console está rodando o firmware atual ou não.
A Sony já utilizou esses truques antes para impedir os acessos ilegais, porém a solução é temporária, já que o console acaba se abrindo novamente toda vez que a empresa lança uma nova atualização do sistema. De qualquer forma, ao menos por enquanto, a PSN estará menos suscetível aos ciberpiratas e trapaceiros online.
Recentemente, a gigante japonesa ameaçou processar qualquer um que distribuisse ou disponibilizasse os códigos que contornam a segurança do PlayStation 3, liberados pelo ciberpirata George Hotz. A gigante japonesa exigiu, através de tribunal federal, que os sites Google e Twitter revelassem informações privadas de usuários que comentaram ou assistiram a vídeos sobre a quebra de segurança do console.
O bloqueio de uso às redes onlines de consoles não é novidade. A Microsoft utiliza desse recurso para impedir que os usuários de Xbox 360 modificados acessem a rede Xbox Live. Os chamados 'banimentos' ocorrem regularmente e é a principal arma da empresa contra os ciberpiratas.
Em nota oficial, o gerente de mídias sociais da Sony Jeff Rubenstein foi enfático ao afirmar que "Copiar ou reproduzir software pirata é uma violação das leis internacionais de direitos autorais e os consumidores que se utilizam de dispositivos de evasão ou executam software não autorizado ou pirateado terão seu acesso ao PlayStation Network encerrados permanentemente".
Para evitar que isso aconteça, a Sony admite "perdoar" os consumidores que se utilizaram desses métodos de pirataria até agora, mas alerta que estes parem imediatamente com o uso, removendo todos os dispositivos de evasão e excluindo quaisquer softwares não-autorizados ou pirateados do sistema do PlayStation 3.
Finalizando, Rubenstein deixou claro que tais medidas visam encerrar definitivamente a onda de manipulações e truques ilegais de usuários de dispositivos não autorizados na rede PlayStation Network. Ao encerrar as atividades online desses usuários de pirataria, a Sony espera proteger os seus negócios e oferecer uma experiência de jogo mais honesta aos seus clientes que apostam no mercado de games originais. De acordo com a Sony, estes "pertencem a uma maioria esmagadora que aproveitam o mundo do entretenimento oferecido pelo PlayStation 3".
Bloqueando o acesso online aos piratas
Após constantes quebras de braço entre a Sony e os ciberpiratas, ao que parece, a fabricante do PlayStation 3 conseguiu, enfim, bloquear os métodos que permitiam a execução de jogos copiados na PlayStation Network, utilizando o firmware 3.55 personalizado. Com a intervenção da empresa, a rede PSN aceita apenas conexões de consoles com o firmware 3.56, fazendo com que os ciberpiratas não tenham acesso à rede.
Estes métodos envolvem a mudança das configurações do sistema DNS do PlayStation 3, que reporta se o console está rodando o firmware atual ou não.
A Sony já utilizou esses truques antes para impedir os acessos ilegais, porém a solução é temporária, já que o console acaba se abrindo novamente toda vez que a empresa lança uma nova atualização do sistema. De qualquer forma, ao menos por enquanto, a PSN estará menos suscetível aos ciberpiratas e trapaceiros online.
Recentemente, a gigante japonesa ameaçou processar qualquer um que distribuisse ou disponibilizasse os códigos que contornam a segurança do PlayStation 3, liberados pelo ciberpirata George Hotz. A gigante japonesa exigiu, através de tribunal federal, que os sites Google e Twitter revelassem informações privadas de usuários que comentaram ou assistiram a vídeos sobre a quebra de segurança do console.
O bloqueio de uso às redes onlines de consoles não é novidade. A Microsoft utiliza desse recurso para impedir que os usuários de Xbox 360 modificados acessem a rede Xbox Live. Os chamados 'banimentos' ocorrem regularmente e é a principal arma da empresa contra os ciberpiratas.
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