As férias dos fãs de Harry Potter serão mais divertidas neste ano. Não bastasse o lançamento do filme "Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2", agendado para o dia 15 de julho, a produtora Electronic Arts revelou que o segundo game baseado na última aventura do bruxo chega às lojas em 12 de julho.
"Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2" continua a jornada iniciada no episódio anterior. Após destruir algumas das Horcruxes - relíquias que contêm partes da alma de Lord Voldemort -, Harry, Rony e Hermione continuam em sua viagem para encontrar os itens restantes e colocar um fim nos planos do vilão.
Por falar em coloar um fim nos planos, esqueça a ideia de estuporar ou desarmar oponentes com movimentos das mãos. Falando ao site Joystiq, Gary Napper, produtor do jogo, disse que esse episódio não terá suporte ao sensor de movimentos Kinect na edição para Xbox 360, pois isso exigiria tempo para ser perfeito.
"Harry Potter and the Deathly Hallows - Part 2" está em desenvolvimento para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC e Nintendo DS.
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sexta-feira, 24 de junho de 2011
"Não trocaríamos de lugar com a Sony e Nintendo"
A Microsoft disse ter um enorme respeito pelos seus dois rivais mas não trocaria de lugar com ninguém.
Pelo menos foi isso que Chris Lewis, vice-presidente da Xbox, disse em entrevista com o site MVC, onde reforçou a ideia de que o console doméstico da Microsoft está numa posição invejável.
"Como podem imaginar mantemos os olhos atentos nos nossos colegas, e sim eles são nossos colegas," disse ele. "Eu sei que vocês nos vêem como arqui-rivais, e é claro que somos, mas somos também colegas nesta indústria e falamos uns com os outros."
"Por isso eu tenho um grande respeito pelos dois concorrentes," acrescentou ele. "Vimos as suas conferências de imprensa na E3. E continuo acreditando que estamos numa posição invejável. Não trocaria de lugar com ninguém."
Lewis destacou que o serviço online do Xbox 360 como um dos pontos fortes da Microsoft. "Estamos muito bem colocados com o Xbox Live e de como ele se conecta ao telefone, ao PC e às TVs, e todo o fornecimento de serviços que oferecemos coloca-nos numa posição fantástica," disse ele.
Pelo menos foi isso que Chris Lewis, vice-presidente da Xbox, disse em entrevista com o site MVC, onde reforçou a ideia de que o console doméstico da Microsoft está numa posição invejável.
"Como podem imaginar mantemos os olhos atentos nos nossos colegas, e sim eles são nossos colegas," disse ele. "Eu sei que vocês nos vêem como arqui-rivais, e é claro que somos, mas somos também colegas nesta indústria e falamos uns com os outros."
"Por isso eu tenho um grande respeito pelos dois concorrentes," acrescentou ele. "Vimos as suas conferências de imprensa na E3. E continuo acreditando que estamos numa posição invejável. Não trocaria de lugar com ninguém."
Lewis destacou que o serviço online do Xbox 360 como um dos pontos fortes da Microsoft. "Estamos muito bem colocados com o Xbox Live e de como ele se conecta ao telefone, ao PC e às TVs, e todo o fornecimento de serviços que oferecemos coloca-nos numa posição fantástica," disse ele.
"Xbox 360 está na metade da sua vida"
Chis Lewis, vice-presidente da Xbox, estimou que o Xbox 360 encontre-se atualmente na metade do seu ciclo de vida.
Lewis fez estas declarações ao site MCV onde acrescentou que o Kinect deu-lhes uma injeção de adrenalina ao seu console.
Quando lhe questionaram se o Xbox ainda continuaria crescendo estando já no final do seu ciclo de vida ele respondeu que, "Nós vemos que o Xbox está na metade da sua vida. Mas sim tem razão, o console desafia a curva normal que seria de esperar. Não temos dúvidas de que o Kinect foi uma enorme injeção de adrenalina no negócio."
Lewis continuou explicando que em primeiro lugar quiseram abordar as famílias, enquanto que atualmente procuram experiências complementares para os jogadores mais tradicionais.
Lewis fez estas declarações ao site MCV onde acrescentou que o Kinect deu-lhes uma injeção de adrenalina ao seu console.
Quando lhe questionaram se o Xbox ainda continuaria crescendo estando já no final do seu ciclo de vida ele respondeu que, "Nós vemos que o Xbox está na metade da sua vida. Mas sim tem razão, o console desafia a curva normal que seria de esperar. Não temos dúvidas de que o Kinect foi uma enorme injeção de adrenalina no negócio."
Lewis continuou explicando que em primeiro lugar quiseram abordar as famílias, enquanto que atualmente procuram experiências complementares para os jogadores mais tradicionais.
segunda-feira, 20 de junho de 2011
Coletânea “God of War: Origins” chega ao PS3
A Sony irá lançar em setembro a coletânea “God of War: Origins” para o PS3. Será a primeira vez que os títulos da saga desenvolvidos para o PSP estarão disponíveis para o console de mesa. Os jogos não foram simplesmente “portados”: terão gráficos remasterizados em Full HD, suporte a 3D, troféus da PSN, som surround Dolby 5.1/DTS e conteúdo extra originalmente disponibilizado como um download adicional para Ghost of Sparta.
God of War: Chains of Olympus (originalmente lançado em 2008) é, segundo a Sony, o jogo de PSP mais bem contado em todos os tempos no site Metacritic, com nota 91. A sequência Ghost of Sparta conseguiu uma respeitável nota 86.
Esperamos que isto marque a chegada de mais títulos do PSP à “tela grande”. Há vários ótimos jogos no portátil da Sony que permanecem desconhecidos por aqueles que decidiram não investir no aparelho.
God of War: Chains of Olympus (originalmente lançado em 2008) é, segundo a Sony, o jogo de PSP mais bem contado em todos os tempos no site Metacritic, com nota 91. A sequência Ghost of Sparta conseguiu uma respeitável nota 86.
Esperamos que isto marque a chegada de mais títulos do PSP à “tela grande”. Há vários ótimos jogos no portátil da Sony que permanecem desconhecidos por aqueles que decidiram não investir no aparelho.
Mario Kart, Star Fox, Super Mario 3D e mais estão à caminho do 3DS
Durante a conferência de imprensa na E3 o CEO da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, mostrou vários jogos que estão a caminho do 3DS. A lista inclui Mario Kart, programado para o fim deste ano e que promete “apimentar” a série com novas habilidades, incluindo corridas debaixo d’água. Já Starfox 64 3D faz uso do giroscópio e da câmera integrados ao console para mostrar imagens ao vivo dos jogadores durante as partidas.
Também não é surpresa que Mario estará chegando ao 3DS em breve. Super Mario 3D parece ter uma jogabilidade híbrida de 2D e 3D, com níveis de ação lateral em que Mario pode “entrar” no cenário, bem como níveis de perseguição com visão aérea, além das tradicionais lutas contra os chefes. Super Mario 3D estará nas lojas “antes do fim deste ano”.
Outro título de interesse é Kid Icarus: Uprising, cujo principal destaque são os diálogos falados, algo incomum em um jogo da Nintendo. Também há um modo multiplayer com partidas 3 contra 3, e houve uma breve amostra de um jogo de cartas com batalhas em realidade aumentada. Kid Icarus chega “no fim deste ano”.
Outro novo jogo para o 3DS é Luigi’s Mansion 2, uma sequência do original que foi um dos títulos de estréia do GameCube. O jogo terá várias novas mansões para explorar, e não será apenas um “remake” do original.
Também não é surpresa que Mario estará chegando ao 3DS em breve. Super Mario 3D parece ter uma jogabilidade híbrida de 2D e 3D, com níveis de ação lateral em que Mario pode “entrar” no cenário, bem como níveis de perseguição com visão aérea, além das tradicionais lutas contra os chefes. Super Mario 3D estará nas lojas “antes do fim deste ano”.
Outro título de interesse é Kid Icarus: Uprising, cujo principal destaque são os diálogos falados, algo incomum em um jogo da Nintendo. Também há um modo multiplayer com partidas 3 contra 3, e houve uma breve amostra de um jogo de cartas com batalhas em realidade aumentada. Kid Icarus chega “no fim deste ano”.
Outro novo jogo para o 3DS é Luigi’s Mansion 2, uma sequência do original que foi um dos títulos de estréia do GameCube. O jogo terá várias novas mansões para explorar, e não será apenas um “remake” do original.
Wii U é "impactante" mas está "dois anos atrasado", diz analista
Michael Pachter não parece estar muito convencido sobre o Wii U, novo console da Nintendo. Por um lado o analista da empresa de investimentos Wedbush Morgan chama o Wii U de “revelação mais impactante do show” (a E3, feira de games dos EUA ocorrida no começo de junho). Mas a declaração é seguida de boa dose de escárnio, a começar pelo nome – que Pachter classifica como “sem imaginação”.
A Nintendo afirma ter incluído o “U” para completar uma marca criada para abraçar o mundo inteiro e que agora soa como “we, you” (nós, você). Tautológico? Se nós considerarmos que “nós” já incluía todo o mundo, sim. Mas não dá para simpatizar com algo como “Wii Stream”, que soa como algo que nós (eu, você, qualquer um) faríamos depois de beber muita água.
“Em nosso julgamento, o Wii U chegou dois anos atrasado, pois outros consoles de alta definição (HD) já têm periféricos para movimento”, disse Pachter. A Nintendo não forneceu detalhes sobre as especificações técnicas, mas para o analista “é improvável que seu poder seja superior ao dos consoles HD atuais”.
Nesse ponto, a lógica de Pachter não fecha muito bem. A Nintendo não divulga as especificações técnicas de seus produtos desde sempre. Ela se mantém muda sobre as partes internas do Wii e também sobre as versões recentes do DS, deixando o trabalho de descrição aos desmontadores de consoles e curiosos de plantão. O fato de não falar tem pouco a ver com uma suposta intenção de esconder a “medianidade” de recursos sugerida por Pachter.
A Nintendo vem tentando mudar o tom das conversas e fazer com que as pessoas se importem mais com o design do jogo e não com detalhismos em nível de pixel. E, com mais de 80 milhões de consoles vendidos até hoje, pode-se dizer que sua meta vem sendo cumprida, até mesmo com o Wii.
Mas vamos imaginar que ele esteja certo sobre a improbabilidade de um “poder superior” do novo console. Estaria a Nintendo “concedendo uma enorme vantagem à Microsoft e à Sony”, como afirma Pachter? Implausível. O Xbox 360 ainda vende como água, o PlayStation 3 está a apenas uns poucos milhões atrás da Microsoft em vendas globais de unidades e faz mais sentido acreditar que a Microsoft e a Sony venham a reduzir seus preços – provavelmente, em um nível substancial – para combater a Nintendo quando seu Wii U estrear no ano que vem.
A Nintendo afirma ter incluído o “U” para completar uma marca criada para abraçar o mundo inteiro e que agora soa como “we, you” (nós, você). Tautológico? Se nós considerarmos que “nós” já incluía todo o mundo, sim. Mas não dá para simpatizar com algo como “Wii Stream”, que soa como algo que nós (eu, você, qualquer um) faríamos depois de beber muita água.
“Em nosso julgamento, o Wii U chegou dois anos atrasado, pois outros consoles de alta definição (HD) já têm periféricos para movimento”, disse Pachter. A Nintendo não forneceu detalhes sobre as especificações técnicas, mas para o analista “é improvável que seu poder seja superior ao dos consoles HD atuais”.
Nesse ponto, a lógica de Pachter não fecha muito bem. A Nintendo não divulga as especificações técnicas de seus produtos desde sempre. Ela se mantém muda sobre as partes internas do Wii e também sobre as versões recentes do DS, deixando o trabalho de descrição aos desmontadores de consoles e curiosos de plantão. O fato de não falar tem pouco a ver com uma suposta intenção de esconder a “medianidade” de recursos sugerida por Pachter.
A Nintendo vem tentando mudar o tom das conversas e fazer com que as pessoas se importem mais com o design do jogo e não com detalhismos em nível de pixel. E, com mais de 80 milhões de consoles vendidos até hoje, pode-se dizer que sua meta vem sendo cumprida, até mesmo com o Wii.Mas vamos imaginar que ele esteja certo sobre a improbabilidade de um “poder superior” do novo console. Estaria a Nintendo “concedendo uma enorme vantagem à Microsoft e à Sony”, como afirma Pachter? Implausível. O Xbox 360 ainda vende como água, o PlayStation 3 está a apenas uns poucos milhões atrás da Microsoft em vendas globais de unidades e faz mais sentido acreditar que a Microsoft e a Sony venham a reduzir seus preços – provavelmente, em um nível substancial – para combater a Nintendo quando seu Wii U estrear no ano que vem.
Sony-Ericsson Xperia Play chega ao Brasil no segundo semestre
A Sony-Ericsson divulgou nesta terça-feira, em evento em São Paulo, os primeiros detalhes sobre o lançamento de seu smartphone "Xperia Play" no Brasil. Conhecido popularmente como "PlayStation Phone", pelo gamepad integrado e visual que lembra o PSP Go, o aparelho deverá chegar às lojas no segundo semestre deste ano, com fabricação local.
Junto com o aparelho os usuários irão encontrar cinco jogos pré-instalados, além de um sexto download (Asphalt 6) gratuito. Outros 80 títulos estarão disponíveis para download, entre eles jogos de séries consagradas nos consoles como FIFA e Need for Speed, bem como sucessos entre os usuários de smartphones como Pocket Legends e Dungeon Defenders.
A cobrança pelos downloads irá variar de acordo com o jogo. Alguns irão redirecionair o usuário para a respectiva página no Android Market, que possibilita o pagamento com cartão de crédito via Google Checkout. Outros, como os títulos da Gameloft, levam o usuário para uma página da própria desenvolvedora, que já tem uma loja em português com preços em reais. A possibilidade de cobrança na fatura da operadora depende de parcerias que estão sendo consideradas.
A Sony-Ericsson não divulgou uma data precisa para o lançamento do Xperia Play, nem o preço do aparelho no mercado nacional, limitando-se a dizer que ele será "acessível".
Junto com o aparelho os usuários irão encontrar cinco jogos pré-instalados, além de um sexto download (Asphalt 6) gratuito. Outros 80 títulos estarão disponíveis para download, entre eles jogos de séries consagradas nos consoles como FIFA e Need for Speed, bem como sucessos entre os usuários de smartphones como Pocket Legends e Dungeon Defenders.
A cobrança pelos downloads irá variar de acordo com o jogo. Alguns irão redirecionair o usuário para a respectiva página no Android Market, que possibilita o pagamento com cartão de crédito via Google Checkout. Outros, como os títulos da Gameloft, levam o usuário para uma página da própria desenvolvedora, que já tem uma loja em português com preços em reais. A possibilidade de cobrança na fatura da operadora depende de parcerias que estão sendo consideradas.
A Sony-Ericsson não divulgou uma data precisa para o lançamento do Xperia Play, nem o preço do aparelho no mercado nacional, limitando-se a dizer que ele será "acessível".
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